任天堂
任天堂(Nintendo)是一家主要从事电子游戏软硬件开发的日本公司,电子游戏业三巨头之一,现代电子游戏产业的开创者。任天堂创立于1889年9月23日,以生产花札起家,1970年代后期投入电子游戏产业,1983年推出了第一代家用游戏机FC。
任天堂以"创造独特的娱乐方式"为基本方针, 以"为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容"为企业社会责任, 发行了诸如马里奥、宝可梦、塞尔达传说等知名游戏系列 ,FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机以及Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS等掌上游戏机。 截止2019年6月末,任天堂已在全球销售了约7.5亿台游戏主机,其中掌机4.267亿台、家用机3.225亿台。
2017年3月3日,任天堂第七代家用游戏机Nintendo Switch正式发售,以家用机、掌机一体化为主要特点,截至2019年12月末,硬件销量达5248万台,软件销量达3.1亿份。
2020年5月6日消息,此前任天堂宣布,自今年4月以来,约有16万个玩家账户遭到攻击。近日,任天堂再次被黑客盯上,导致Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出 。
企业简介
任天堂是最有影响和有名的游戏平台生产商之一,是便携式游戏机平台的领导者。任天堂株式会社总部位于日本
京都市。任天堂已经在全球销售超过20亿份游戏软件,缔造了多名游戏史上著名人物,例如马里奥(Mario),大金刚(Donkey Kong)和创造了游戏史上最为经典的游戏,例如《塞尔达传说》(The Legend of Zelda),《精灵宝可梦》(Pokémon)。任天堂(Nintendo)生产和销售家用游戏机和游戏软件,包括 Nintendo GameCube 和 世界上销量最好的掌上游戏机Game Boy系列。
一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有的。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员
仅有5000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。
任天堂位居2009全球最佳企业40强排行榜榜首。在过去的5年中,任天堂营收年增长幅度达到36%,价值增长平均为38%。任天堂坚持强调创新的理念帮助公司开发出了DS掌上游戏机和视频游戏机Wii。
任天堂一直在TV游戏业领导着潮流, 从FC的十字键、SFC的LR键乃至回旋放缩机能、N64的类比摇杆和震动包也领时代之先。 NGC主机外观的洗练朴实同样体现了现代工业的发展趋势。
2016年7月15日,任天堂的股票在单天交易量突破了4760亿日元(约为450亿美元),打破了日本东京证券交易所的纪录。
公司概况
名称含义
关于"任天堂"社名的来源,社长山内溥本人曾经在1989年的一次电视采访中坦率表示自己并不了解其真正含义,或许所谓"命运任天"的诠释仅仅是出自一些御用文人捉刀的手笔,然而和该社素来的行事处世方针却完全吻合。
社会学者Jake Adelstein对任天堂含义的理解, 认为任天堂的"任"是来源于"任侠"这个词。 就好比西方的骑士精神一样,"任侠"是一种风度和精神象征。"任天堂(Nintendo)"这个名字是来源于"任侠道(Ninkyodo)"这个词。
企业文化
任天堂在众多百年老店中显出不同的是, 任天堂内部既没有"社是"、"社训"或是"社歌"之类的文化,甚至也没有软件开发的企划书。 之所以不设立这些东西,是因为任天堂是一个不被行动和思考方式所束缚的公司。 虽说任天堂没有社训,但在任天堂直面会中,曾出现过从山内社长时代流传下来的对于任天堂来说十分重要的词汇"独创"的字样,或许这两个字就是任天堂在风雨巨变的游戏行业中岿然不动,自成大业的精神支柱。 任天堂在全球游戏业中始终坚持反对暴力和色情, 并以开发优秀的全年龄游戏为已任, 在全球游戏市场庸俗和不良产品泛滥的当下, Nintendo仍保持着弥足珍贵的社会责任和企业操守 。
历任社长
第几任 | 任期时间 | 名字 |
---|---|---|
第一任 | 1889-1929 | 山内房治郎 |
第二任 | 1929-1949 | 山内积良 |
第三任 | 1949-2002 | 山内溥 |
第四任 | 2002-2015 | 岩田聪 |
第五任 | 2015- 2018 | 君岛达己 |
第六任 | 2018-今 | 古川俊太郎 |
主要产品
海外分社
北美任天堂公司(Nintendo of America Inc.)是任天堂的全资子公司,位于华盛顿州的雷德蒙市(Redmond),是任天堂在美洲和欧洲的运营中心。大约有40%的美国家庭拥有任天堂的家用游戏机。 | |
神游是任天堂的全资子公司。 神游是全球三维动画及数码电子先驱--美国华裔 颜维群(Dr.Wei Yen)和全球电子游戏产业先驱--Nintendo Co., Ltd.于2002年 成立的电子游戏及智能公司。 Wii折戟大陆后不久,颜维群退出神游,将所有股份转售给任天堂。 | |
任天堂溥天是任天堂1991年1月14日在台湾设立的子公司,名称取自任天堂社长山内溥。 2012年9月推出N3DS中文版主机。 后台湾市场的业务将转交任天堂香港负责。 | |
公司架构
第一方工作室
任天堂企划制作本部 | Mario(马里奥系列)、Star Fox(星际火狐系列)、Zelda(塞尔达传说系列)、Animal Crossing(动物之森系列)、Wii Series(Wii系列:Wii Music、Wii Sports、Wii Fit) |
任天堂网络服务开发部 | |
任天堂软件技术开发部 | Metroid Prime Hunters(银河战士Prime猎人) |
1-UP工作室(原Brownie Brown工作室) | Magical Vacation(魔法假日),Magical Starsign(魔法学院),Mother 3(地球冒险3,协助开发) |
HAL研究所 | Kirby(卡比之星),The Eggerland series(罗罗大冒险) |
Monolith Soft | Soma Bringer(灵光守护者),异度之刃系列 |
Nd Cube | F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party |
Retro Studios | Metroid Prime Series(银河战士Prime系列),Donkey Kong Country Returns(大金刚再起) |
Intelligent Systems | Fire Emblem(火焰之纹章系列), Paper Mario series(纸片马里奥),Famicom Wars(FC大战系列) |
1.任天堂情报开发本部(EAD、情开本部,英译:娱乐分析与开发部): 1.1.京都制作部(英译:京都软件开发部):
1.1.1.京都制作部(下略)第一组(简称EAD1,下略):马里奥赛车和任天狗系列。
1.1.2.第二组:动物之森、星际火狐和Wii系列。
1.1.3.第三组:塞尔达传说系列。
1.1.4.第四组:新超级马里奥兄弟,皮克敏和大脑学院系列。
1.1.5.第五组:WiiFit和钢铁机师(钢铁潜艇)系列。
1.1.6.声音组:创作音乐和声效之类。
1.1.7.综合开发组:不一定负责特定的内容。
1.2.东京制作部(英译:东京软件开发部):
1.2.1.第一组(简称EAD东京1):超级马里奥银河系列和塞尔达传说的重置。
1.2.2.第二组:便携笔记(动画笔记)和超级马里奥3D系列、奇诺比奥队长。
1.3.技术制作部(英译:技术开发部):
1.3.1.技术设计组:为内部开发人员提供软件开发工具包(SDK's)。
1.3.2.开发环境组:游戏引擎制作。
1.3.3.技术支持组:对整个本部提供技术支持。
1.4.情报开发管理部(SRD,英译:系统研究与开发部):为整个本部编写程序。
2.任天堂开发栋:
2.1.任天堂企画开发本部(SPD,英译:软件计划与开发部),位于京都,但与EAD京都部不是一个地点:
2.1.1.企画开发部(英译:软件计划与开发部):
2.1.1.1.第一制作组(简称SPD1,下略):瓦里奥制造、节奏天国、朋友聚会和银河战士系列。
2.1.1.2.第二制作组:火焰纹章、永恒蔚蓝和女生风格系列。
2.1.1.3.第三制作组:银河战士prime、大金刚国度、马里奥对大金刚、纸片马里奥、马里奥足球、军团战争、越野(激情)和流体(流质)系列。
2.1.1.4.第四制作组:大金刚、马里奥聚会和WiiParty系列。
2.1.2.环境制作部(英译:软件开发与设计部)。
2.1.2.1.软件开发组:脑锻炼和大合奏系列,以及直感一笔的附加内容。
2.1.2.2.UI开发组:N3DS、NDS/NDSI以及Wii的菜单。
2.1.2.3.声音组:创作音乐和声效之类。
2.1.2.4.角色设计组:设计角色。
第二方工作室
Monolith Soft | 位于日本东京,代表作异度之刃、霸天开拓史、灵光守护者。 |
Game Freak | 口袋妖怪系列、节奏骑士、螺旋粉碎机和马里奥&瓦里奥。 |
INTELLIGENT SYSTEMS | 成立于1986年。主要开发游戏有火焰之纹章系列、纸片马里奥系列、瓦里奥制造系列还有高级战争系列。 |
HAL研究所 | 代表作星之卡比、地球冒险和任天堂全明星大乱斗系列。 |
1-UP工作室(原BrownieBrown工作室) | 代表作魔法假日、魔法学院、地球冒险3和奇诺比奥队长。 |
Retro Studio | 位于美国德克萨斯,银河战士Prime、大金刚国度系列。 |
AlphaDream | 马里奥&路易基RPG系列。 |
Ambrella | 口袋妖怪冲刺等口袋妖怪衍生作品。 |
Ganbarion | 潘多拉之塔。 |
GeniusSonority | 电波人间系列、口袋妖怪战斗革命等口袋妖怪衍生作品。 |
Good-Feel | 瓦里奥大陆:摇摆和星之卡比:毛线传说 |
Grezzo | 塞尔达传说:时之笛3D、四支剑周年纪念版和姆吉拉的假面3D。 |
indieszero | 千年家族、电子浮游生物、私人教练:烹饪。 |
Jupiter | 绘图方块和口袋妖怪弹珠台系列。 |
MonsterGames | 越野(激情)系列、飞行俱乐部和大金刚国度回归3D。 |
Noise | 组合机器人系列。 |
Paon | 大金刚:喷射木桶和丛林攀越,摇摆大金刚:赫拉克勒斯的荣耀。 |
Skip | 小小机器人和绘心教室系列,彩虹队长和积雪公园。 |
Suzak | 瓦里奥:伪装大师、零式赛车:顶点和零式赛车:GP传说。 |
Vanpool | 摇滚西部和汀格尔系列、纸片马里奥:贴纸之星。 |
Vitei | 钢铁机师(钢铁潜艇)和摇滚攀登者。 |
任天堂合作伙伴
名称 | 作品 |
---|---|
Arika | 永恒蔚蓝和3DS的经典游戏3D重置系列。 |
Arzest | 新耀西岛。 |
Asobism | 绘图生活(奇形怪状)系列。 |
Atlus | 真女神转生X火焰纹章。 |
万代南梦宫 | 任天堂大乱斗3DS和WiiU版,马里奥棒球和马里奥赛车街机GP系列。 |
CamelotSoftwarePlanning | 黄金太阳、马里奥网球和马里奥高尔夫系列。 |
CurveStudios | 流体(流质)系列。 |
DigitalScape | 与EAD合作开发了一些游戏。 |
Eighting | 滚滚棒系列和幻影大师。 |
CatalisS.E | 绘心教室和军团大战系列。 |
Level-5 | 雷顿教授和工会系列。 |
Mistwalker | 远古封印之炎和最后的故事。 |
NextLevelGames | 马里奥足球系列、拳无虚发、路易鬼屋2:暗月。 |
白金工作室 | 猎天使魔女2和神奇101。 |
RedEntertainmentCorporation | 我们是考古学家(化石挖掘者)系列和黑客计划。 |
Sandlot | 斩击的女武神和超操纵机器人MG。 |
世嘉 | 马里奥和索尼克在奥运会系列、索尼克色彩、索尼克失落的世界。 |
SE | 最终幻想水晶编年史、马里奥大运动会和富豪街系列,马里奥RPG:七星传说和马里奥篮球3对3。 |
synSophia | 女生风格系列。 |
光荣特库摩 | 零系列(月蚀的假面之后)、口袋妖怪:征服、银河战士:另一个M。 |
Tose | 传说的斯塔菲和G&W博物馆系列、超级碧琪公主。 |
Treasure | 瓦里奥大陆和罪与罚系列。 |
UBISOFT育碧 | 马里奥+疯兔:王国之战 |
Hatena | Miiverse、便携笔记(动画笔记)系列。 |
Vidyo | WiiUChat。 |
中国发展
1990年代中期,任天堂的Game Boy系列, 由香港万信代理,在内地发售。行货GB使用中文封面,内含中
文说明书,以及一张印有郭富城照片的年历卡。 万信邀请郭富城代言,拍摄电视广告,在电视台播放。
任天堂于2003年10月中旬开始发售中国专用的家庭用游戏机"神游机", 任天堂成为首家正规进军中国大陆游戏产业的游戏厂商。
2004年6月,神游推出小神游GBA, 四个月后,以688元的价格推出小神游SP。 年底,配合小神游SP的上市,神游推出专为中国市场设计的"中国龙"限定版小神游SP,发起"小神游SP设计大赛"、"iQue情侣秀"等活动。 2005年,神游拟定一份小神游汉化游戏名单,三十多款游戏, 不乏第一方及第三方大作。 2005年,小神游销量逾20万台,公司营业额首次破亿。
小神游GBA系列的总销量在50万台以上,七成左右经水货渠道售出。 小神游成功后,NDS的引进很快被提上议程。 2004年年底,NDS日本首发前夕,任天堂社长岩田聪、任天堂综合开发部部长竹田玄洋、宝可梦董事长石原恒和等人造访神游。 七个月后,神游DS以"双屏多媒体互动系统"的名称在国内上市。 神游DS系列的销量超30万台,销售额逾4亿元。
2003年的神游机、2004年的小神游GBA、2005年的神游DS、2006年的神游DSL, 神游以每年至少一款新品的速度将游戏机引入中国,而且实现了"全球同步"的承诺。
2006年12月,Wii首发后不久,神游便开始为引进作准备。 2007年12月,Wii以"神游影音互动播放器"的名称获中国3C认证, 为配合发售,神游汉化十款左右的中文版Wii游戏。
2016年2月,任天堂香港开通微信。 一周后,任天堂公布3DS游戏《精灵宝可梦:太阳/月亮》,将发行简体中文版和繁体中文版。 《精灵宝可梦:太阳/月亮》简体中文汉化由神游负责。
任天堂在香港地区注册Nintendo Switch商标。
2016年12月1日, 拥有繁体中文支持的My Nintendo页面正式上线。
Nintendo Switch2017年3月3日于香港发售 售价2340港币。
2017年10月10日, 任天堂放出「中华圈用游戏阵容影片」,长10分钟。《异度神剑2》《上古卷轴5:天际NS版》《一起剪吧 PLUS》中文化也得到确认。
2019年7月,腾讯正式宣布引进任天堂游戏平台Nintendo Switch[1]。
产品荣誉
2017年6月,在知名游戏娱乐媒体IGN评选的2017年E3各项最佳上,《超级马里奥:奥德赛》一举夺得了展会最佳游戏奖、最佳Switch游戏奖、最佳平台游戏奖以及玩家最爱游戏奖四个大奖。而在媒体GamesIndustry.biz评出的2017年E3各项最佳之中:任天堂获得最佳展位设计奖。游戏《超级马里奥:奥德赛》获得最佳游戏奖、游戏开发者最喜爱的游戏奖,BBC将其称为"任天堂的凯旋之作"。
企业事件
网站侵权
2018年7月,任天堂起诉两大游戏模拟网站侵权,要求网站赔付每款被侵权的任天堂游戏约150,000美元的法定赔偿金,同时每个商标侵权最高达2,000,000美元,总计高达1亿美元。
黑客攻击
2020年年4月,任天堂约有16万个玩家账户遭到攻击。5月,任天堂再次被黑客盯上,导致Wii主机的完整源码/设计方案和N64技术演示流出。根据ResetEra论坛上的汇总,所有的数据都直接从一家和任天堂合作的公司内部窃取。除了Wii和N64的主机相关资料外,本次任天堂被泄露的还有大量《宝可梦》相关档案,包括了《宝可梦黄/蓝》、《宝可梦金/银》的调试版本和源码、《宝可梦日月/终极日月》的调试版本等。[2]