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重磅消息!这一草案让网易、腾讯股价暴跌!

12月22日,港股游戏股午后跌幅进一步扩大,腾讯跌超15%,网易跌超20%。此新闻一出,立马登上热搜!

 

为何会出现这种情况?这与国家新闻出版署发布的草案征求意见稿有关,该征求稿涉及到网络游戏管理方面,网易和腾讯在游戏行业耕耘很深,当然对他们的影响是在所难免的。

 

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励;所有网络游戏须设置用户充值限额。

 

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不过,目前来看,还都只是征求意见稿,如果未来落实的话,将会对游戏企业的盈利能力产生一些影响。不只是网易和腾讯,港股游戏股包括心动、祖龙娱乐、中手游、IGG、网龙、创梦天地等跌超10%,A股网络游戏板块午后开盘大跌,三七互娱、游族网络、巨人网络等10股闪崩跌停。

 

《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中还提到,网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

 

我们都知道,很多网游玩家,都是氪金玩家,氪金玩家就喜欢烧钱充值。有的游戏一个道具十几万到上百万都有,土豪玩家就喜欢高价交易道具。有游戏从业人士表示,规定如果落实了,可能这种高价道具交易就“废”了。

 

提到游戏,就不得不提未成年保护。很多家长将游戏视为毒瘤,因为未成年学生很多沉溺游戏瘾而不能自拔,为此耽误了学业。《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》中也提到了对未成年人的保护:表示应严格执行向未成年人提供付费服务的限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的消费数额,不得向未成年人提供与其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况等。

 

《2023年中国游戏产业报告》显示,2023年国内游戏市场实际销售收入为3029.64亿元,同比增长13.95%,首次突破3000亿元关口。

 

具体到细分市场,移动游戏仍然是国内游戏市场的“主力军”。2023年国内移动游戏实际销售收入为2268.6亿元,同比增长17.51%。其中,收入排名前100位移动游戏产品中,角色扮演类明显高于其他类型,占比为31%;策略、卡牌占比均为9%;射击、棋牌类占比均为7%。

 

至于《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》何时会落实,落实后对游戏会产生何种重大影响,目前还不得而知,让我们拭目以待。

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